Du Miguel COIMBRA dans le texte

Dans le petit monde des illustrateurs de jeux de société, il en est qui trempent leur plume (numérique) dans les dés de couleurs depuis pas mal de temps...
Parmi ceux-ci, Miguel COIMBRA est une référence en la matière, tant au niveau de la quantité que de la qualité de ses productions. Et si les éditeurs de jeux font souvent appel à lui, c'est parce que son travail est tout simplement remarquable. Il n'y a qu'à observer les jeux qu'il a illustrés pour s'appercevoir qu'en plus, ce sont des jeux qui ont connu des gros succès :  
7 Wonders, Cyclades, Smallworld, Cargo Noir, La Cité des Voleurs pour ne citer qu'eux !






Tous ces jeux ont eu leur (très bon) lot d'extensions, ce qui prouve aussi leur qualité et leur reconnaissance auprès des joueurs. Parmi celles-ci, l'extension "Leaders" de 7 Wonders n'est pas la plus vilaine graphiquement, loin de là !

Retour donc sur une petite interview de Miguel COIMBRA, réalisée en avril 2011... Oui, ok, ça date un peu, mais c'est toujours aussi intéressant...

Bulle de jeux (BDJ) : Bonjour Miguel Coimbra
Miguel Coimbra (MC) : Bonjour Bulle de jeux

BDJ : Que faisiez-vous avant d’être l’illustrateur que beaucoup de joueurs connaissent aujourd’hui ? Quelle a été votre formation ?
MC : Je travaillais dans le jeu vidéo chez une société qui s’appelle Eden Games, j’étais concepteur graphique (interface), et concept designer. Je dessinais des décors qui étaient ensuite modélisés par des artistes 3D. J’ai eu toutes sortes d’expériences professionnelles avant, la conception de site web ou encore de la hotline informatique. Je suis autodidacte dans le dessin, je n’ai donc pas de formation dans ce domaine

BDJ : Pas trop débordé en ce moment ?
MC : En ce moment ça va, je suis entre deux projets, je réalise des couvertures de romans et quelques designs pour le jeu vidéo

BDJ : Au fil des jeux, prenez-vous toujours autant de plaisir à dessiner dans cet univers historiquo-antiquo-mythologique ? (7 Wonders, Cyclades, Les Géants de l’Île de Pâques…)
MC : Oui il est vrai que je dessine souvent dans ce thème mais c’est plus par effet de commande, les clients ont vu un jeu et veulent en général la même chose ; j’ai une préférence pour les thèmes fantastiques mais j’aime a peu près tous les thèmes. Ce que j’aime faire c’est dessiner avant tout

BDJ : Cyclades, se joue dans un univers mythologique avec des personnages déjà dessinés de très nombreuses fois. Est-il facile de faire quelque chose de différent de ce qui a déjà été dessiné ou au contraire, préférez-vous vous en inspirer ?
MC : Et bien disons qu’il y a des codes à respecter mais je dirais : les deux mon capitaine ! Quand il y a des références que je trouve intéressantes je m’en inspire sinon et bien j’invente avec mon bagage à moi c’est à dire ce qui m’inspire en général et mes références visuelles

BDJ : Dans Smallworld, le ton est plutôt humoristique. Dans Cargo Noir, les illustrations sont proches de la bande-dessinée. Dans ces deux cas, est-ce une demande de la part du duo éditeur-auteur ou un choix que vous avez proposé ?
MC : C’est une demande de l’éditeur, en général les éditeurs (notamment Days Of Wonder) ont une ligne éditoriale précise ou une idée du rendu qu’ils souhaitent pour leur jeu . Après c’est assez général pour que je puisse proposer des choses personnelles et j’ai donc pas mal de libertés a ce niveau tant que cela reste dans le cadre initial

BDJ : Comment se passent les relations entre les 3 serviteurs des jeux de société que sont l’auteur, l’illustrateur et l’éditeur ? Qui propose, qui dispose ?
MC : C’est un milieu assez « cool » pour que chacun puisse intervenir et donner son opinion. Je dirais tout de même que c’est l’éditeur qui se charge de coordonner un peu le tout, ça fait partie de son rôle

BDJ : Personnellement, préférez-vous être guidé (par les auteurs et éditeurs) ou au contraire, avez-vous besoin de beaucoup de liberté pour laisser s’exprimer votre imagination ?
MC : J’aime avoir des petits briefs ou descriptions courtes. Cela me permet surtout d’avoir a peu près l’idée de ce qu’ils veulent et d’éviter les hors sujets complets. Les descriptions trop longues et cadrées (notamment celle qui suggèrent trop d’éléments visuels) je n’aime pas trop, le visuel c’est plutôt ma partie donc je préfère avoir main mise dessus, faire de la direction artistique ça me plaît aussi.

Le Minotaure (Cyclades - 2009)

BDJ : Travaillez-vous aussi les versions 3D des figurines de jeux comme pour La Cité des Voleurs ou Cyclades ?
MC : Sur Cyclades oui, j’ai fais les concepts des figurines, et réaliser quelques retours avec les sculpteurs

BDJ : Le travail à plusieurs illustrateurs comme pour Intrigo (avec Edouard Guiton) rend-il la tâche plus facile ou au contraire y en a-t-il toujours un mécontent qui veut refaire le travail ?
MC : En fait, aussi étonnant que cela puisse paraître il n’y a pas d’échanges entre nous. Je reçois les crayonnés d’Edouard qui sont déjà validés par l’éditeur. En général j’essaie d’adapter mes couleurs dans le style du dessinateur et de respecter un maximum son trait ; c’est un autre type de boulot

BDJ : Cela vous dérange-t-il pas que le nom des illustrateurs de jeux de société ne soit parfois même pas présent sur la boîte d’un jeu ?
MC : Si complètement, je ne comprends pas trop pourquoi d’ailleurs, en bande dessinée le dessinateur est aussi important que le scénariste alors pourquoi pas dans le jeu de société, surtout qu’aujourd’hui les joueurs achètent difficilement un jeu moche

BDJ : Participez-vous à beaucoup de salons de jeux au cours de l’année ?
MC : Assez peu, mon emploi du temps est assez bien rempli entre ma vie professionnelle et vie de famille mais ça devrait s’améliorer dans le futur

BDJ : Pour en revenir à votre travail, vous êtes plutôt crayon et gomme ou palette et « delete » ?
MC : Palette et delete à 100%  ! J’ai quasiment tout appris sur ce média j’ai donc plus d’affection pour celui ci même si il m’arrive de gribouiller au crayon de temps en temps pour le plaisir

BDJ : Dans 7 Wonders, on a l’impression que vos illustrations sont des tableaux. Comment faites-vous cela ?
MC : Hé hé, j’essaie de travailler à la couleur directe et de donner un côté un peu peinture pour éviter l’effet trop 100% ordi justement

Amitys (7 Wonders extension Leaders)

BDJ : Juste comme ça pour évaluer ce que cela peut représenter : combien de temps avez-vous mis (à peu près) pour créer une illustration comme celle-ci ?
MC : Il me faut dans les 3h a peu près

BDJ : N’êtes-vous pas frustré par les petits détails de certaines illustrations qui ne se voient presque plus lors de la réduction des images à la production ?
MC : Pas du tout j’essaie justement de travailler l’illustration en fonction de son format, certaines sont souvent reprises en grand pour des raisons marketing c’est pour cela que je les détaille un peu plus.

BDJ : Avez-vous un détail fétiche que vous arrivez à recaser dans les jeux que tu vous illustrez ?
MC : Non pas spécialement

BDJ : N’en avez-vous pas assez de répondre aux sollicitations, certainement de plus en plus nombreuses, dues aux à la reconnaissance de votre travail ?
MC : Je n’en suis pas encore à signer des autographes dans la rue ! Je réponds donc avec plaisir aux nouvelles propositions ou aux sollicitations de joueurs

BDJ : Plus de reconnaissance, c’est certainement plus de demandes d’illustrations dans le monde du jeu. Cela veut-il dire moins de temps pour travailler ou plus de poids pour « imposer » vos idées et vos délais ?
MC : C’est surtout la chance inouïe pour un dessinateur de pouvoir choisir ses projets !

BDJ : Vos très nombreux travaux dans le monde des jeux de société ne vous ont-ils pas donné envie de créer votre propre jeu ?
MC : Je pense qu’on ne s’improvise pas game designer, c’est un vrai métier où il faut énormément d’expérience je laisse donc ça aux auteurs expérimentés

BDJ : Avez-vous joué à tous les jeux que vous avez illustrés ? Lequel avez-vous préféré, en tant que joueur ?
MC : En fait mon entourage ne joue pas beaucoup donc il m’est assez difficile de jouer à mes jeux. J’ai quand même joué à 7 Wonders récemment que j’ai beaucoup aimé

 
Détail du plateau (Les Géants de l'Île de Pâques-2008)

BDJ : Il est arrivé à mes oreilles que vous étiez un « éternel insatisfait » en termes d’illustration. Malgré cela, vers lequel de vos travaux du monde ludique va votre coup de cœur d’illustrateur ?
MC : J’aime bien Les Géants de l’île de Pâques où je suis assez content de mon plateau ; c’est également mon premier jeu complet. J’ai aussi un très bon souvenir de Cargo Noir, où je me suis bien éclaté sur le style graphique assez inédit pour moi

BDJ : A votre avis, pourquoi beaucoup de joueurs aiment-ils la bande-dessinée ?
MC : J’imagine que c’est la suite logique, avec les jeux il s’évadent et s’inventent des histoires aussi. Je pense que c’est l’imaginaire qui lie un peu ces deux mondes et qui plait tant aux joueurs

BDJ : D’ailleurs, quels sont vos auteurs de bande-dessinée préférés ?
MC : Je ne vais pas être objectif, je vais citer un de mes amis, Florent Maudoux pour sa bd "Freak’s Squeele" !

BDJ : Votre film préféré ?
MC : pas vraiment un film, un série que j’adore « Six feet Under »

BDJ : Quelle bonne musique mettez-vous dans vos z’oreilles ?
MC : Soul music, funk, j’aime la music de blacks

BDJ : Si je vous invite à la maison pour un repas local (crêpes et chouchen), quelle sera la garniture de votre première galette ?
MC : Plutôt classique jambon fromage

BDJ : Avant de nous quitter, pouvez-vous nous dire quelques mots sur vos prochains projets ?
MC : Et bien je viens juste de boucler quelque chose d’assez gros en relation avec Smallworld, sûrement d’autres extensions de jeux existants et des couvertures de romans. Pour les autres projets, ils restent secrets...

BDJ : Je vous remercie de ce temps que vous nous avez accordé. Je vous laisse le mot de la fin...
MC : Merci pour cette interview et longue vie a la Bulle de Jeux !

Pour en savoir plus sur Miguel COIMBRA : cliquez ici

Pour en savoir plus sur presque tous les jeux qu'il a illustrés (tout ou en partie), cliquez sur :

NAÏADE, l'illustrateur de saison...

Il y a des jeux de société qui sont plus attendus que d'autres. Les extensions de Dice Town (Matagot-2009) ou de 7 Wonders (Repos Prod-2010) ont fait partie de ceux-là pour moi (entre autres), ne serait-ce que par leur superbe aspect graphique (merci au passage à messieurs Pierre et Miguel). Il en est un autre dont je me languis. Il s'agit de Seasons (Libellud-2012) et visiblement, je ne suis pas le seul... Le jeu n'est pas encore sorti qu'il fait déjà parler de lui sur les différentes plate-formes socio-ludiques du web !
En effet, le prochain jeu illustré par NAÏADE sera édité par Libellud. Et chez Libellud, c'est bien connu, la part belle est faite autant aux auteurs qu'aux illustrateurs de jeux qui font parfois même le cœur du jeu comme cela fut le cas pour Marie Cardouat avec Dixit (Libellud-2008).
Seasons est un jeu qui repose sur un univers imaginaire, proche de celui d'Alice au Pays des Merveilles, avec un fort accent de magie et de combat. Afin d'illustrer au mieux cette ambiance, Régis Bonnessée (auteur et éditeur de ce jeu) a donc fait appel à la palette graphique de NAÏADE. Et bien lui en a pris puisque les premières illustrations qui ont filtrées sont tout simplement... splendides.

Hyper colorées, mêlant personnages fantastiques et objets animés, les illustrations de NAÏADE reprennent plusieurs thèmes, à commencer par celui des contes de notre enfance. Moi des images comme ça, ça me donne envie de les agrandir pour tapisser la chambre du petit dernier !

 Le lapin de Pâques (Alice au Pays des Merveilles)

Les bottes de 7 Lieues (Le Petit Poucet)

La magie a aussi sa place et le monde de Seasons n'a rien à envier à celui de certains sorciers à lunettes juchés sur des balai... Là le fiston de 10 ans voit tout de suite de quoi il s'agit :

  
 La chouette annonciatrice des événements à venir...

 Le miroir magique du bien et du mal

 Le grimoire des incantations

Après les contes, la magie, place à la mythologie grecque. Les références y sont évidentes et raviront les adeptes plus âgés :

 
  L'entrée du labyrinthe du Minotaure 

 Cerbère, le chien gardien des enfers

Et ce n'est pas tout ! Voilà que NAÏADE nous offre des allusions détournée à l'arbre de vie et à l'enfer du jeu...


... aux divinités aquatiques et aux démons nocturnes.



Éditeur et illustrateur se sont même offert le temps de la réflexion en hésitant entre deux illustrations possibles pour la couverture de la boîte :

Personnellement, ma préférence va à la version de gauche, plus féérique, plus chaleureuse... Nous auront le loisir de contempler leur choix en août 2012, date prévue pour la sortie de Seasons (source R. Bonnessée).

Bon, vous allez peut-être me dire qu'Alice au Pays des Merveilles peut s'étudie en fac de psycho, qu'Harry Potter se lit à n'importe quel âge, que la mythologie, ça n'intéresse pas que les vieux. Ce n'est pas faux. En tous cas, une chose est certaine c'est que ce jeu réunira à coup sûr toute les membres de la famille qui tenteront de mener à bien l'aventure de leur mage en quête de pouvoir...

Si je vous parle aujourd'hui de NAÏADE, c'est que cet illustrateur nantais, trace tranquillement son chemin dans le monde des jeux de société après deux références précédemment illustrés : 











 Isla Dorada/Funforge-2010

 
       Bugs&Co/Libellud-2011


Nul doute qu'après les premières illustrations de Seasons qui circulent sur le net et le plaisir que prendront les joueurs à contempler le travail fini, NAÏADE risque fort de plonger régulièrement le curseur de sa souris dans les couleurs du monde ludique...


Tetdos



Vincent DUTRAIT sublime le Nouveau Monde ...

Pourquoi commencer par lui ? Ben... j'ai envie de vous dire "pourquoi pas" ! En plus, l'une de ses illustrations m'a servie dans l’édito de ce blog, alors autant lui rendre un petit hommage dès maintenant, là tout de suite.

Je ne vous ferai pas le topo de sa biographie personnelle, mais je vais vous proposer des images que Vincent DUTRAIT a lui aussi mis en ligne sur son blog perso. Ce que je peux néanmoins vous dire, c'est que cet homme n'en est pas à son coup d'essai dans le petit monde de l'illustration de jeux de société : si l'on ne prend que ces deux dernières années (2010-2011), Water Lily (Gameworks 2010), c'est lui, Tikal II (Gameworks 2010), c'est encore lui, Mundus Novus (Asmodée 2011), Shitenno (Ludonaute 2011) et Tschak ! (Gameworks 2011), c'est toujours lui !



 


Ce Monsieur est très demandé ces derniers temps... Et lorsque l'on regarde son travail de plus près, on comprend pourquoi...

Voici un petit florilège de croquis et d'illustrations de l'un des derniers jeux auquel il a contribué : Mundus Novus.



Voici différentes esquisses d'une caravelle, avant d'arriver à la couverture du jeu. Cela ne se fait pas comme ça, en claquant des doigts...
Sur son blog, Vincent nous explique qu'il a "choisi de mettre l’accent sur la découverte, le voyage, le grand large. Appuyer une atmosphère et des sensations plutôt qu’une action ou des personnages. [Il] préfère laisser aux joueurs le champ libre pour s’imaginer commerçant et échangeant à cette époque."
Pour les connaisseurs de Vincent DUTRAIT, vous trouverez peut-être des similitudes entre ce magnifique ciel, celui d'une des cartes de Tschak ! et celui que l'on peut aussi retrouver dans certaines bande-dessinées illustrées par cette même main (Nils Holgersson-Ptit Glénat 2009 ou Pirate of the Cursed Seas Adventure Book-Wizkids 2008). En tous cas, moi j'en trouve...
Mundus Novus

Tschak !

 
Pirate of the Cursed Seas Adventure Book (BD)

Vincent DUTRAIT a un sacré talent. J'en veux pour preuve, les illustrations des cartes personnages ou des cartes ressources de Mundus Novus. On a l'impression d'avoir entre les mains un petit bout de BD. Les détails sont splendides et il m'est déjà arrivé, au cours de plusieurs parties, que les autres joueurs me demandent de lever ma tête des illustrations que je ne me lasse pas de regarder...


Il est même possible de retrouver les différents protagonistes du processus de création de ce jeu sur des cartes bonus du jeu. Vous y retrouverez donc 
- Buron El Catalan (Bruno Cathala/auteur) en joueur de dés,
- Sergio de Lagio (Serge Laget/auteur) en navigateur, 
- Vincente de la Raya (Vincent DUTRAIT/illustrateur) en dessinateur de carte du monde,
- Estefano Guante (Stéphane Gantiez/graphiste) en mangeur de riz levant le nez de ses lectures. 
De là à y voir quelques sous-entendus, il n'y a qu'un pas...

Je n'ai pas la prétention de vous expliquer comment Vincent DUTRAIT a concrètement fait pour parvenir à ce magnifique résultat (je ne suis pas le seul à le dire, non non), je n'en suis pas capable.  Il le fait d'ailleurs sur son blog.
Je tenais simplement à attirer votre attention sur ce travail tout en finesse qui fait, de Mundus Novus l'un des jeux les plus beaux dans la catégorie "nouveautés". En tous cas, c'est mon avis. Merci Monsieur Vincent.


Tetdos

EDITO

Qui sont-ils ?
Ils s'appellent Pierre, Marie, Vincent, Miguel, Mélanie, David, Rose, Dominique ou Étienne...
Que font-ils ? Ils tracent, colorent, cliquent, peignent, gomment, raturent...
Où peut-on les voir ? Dans tous les endroits où vous trouvez un jeu de société.
Sont-ils des joueurs ? Dans la majeur partie des cas, pas forcément au début, mais ils le deviennent tôt ou tard.
Vous les avez reconnus ? Non ?
Ce sont ces personnes, ou plutôt leur travail, qui vous attire l’œil lorsque vous rentrez dans un magasin de jeux de société. Ce sont leurs traits, leurs illustrations qui vont faire que vous allez prendre (ou pas) entre vos mains une boîte de jeu. Ces illustrateurs et illustratrices mettent leur coup de crayon, leur coup de pinceau, au service de mécaniques de jeux. Leur travail vous plonge au cœur d'univers imaginaires plus féériques (ou diaboliques) les uns que les autres.
D'un jeu de société connu, le grand public peut régulièrement citer le nom du jeu, parfois l'auteur, mais très rarement l'illustrateur.
Ce blog a pour petite ambition de vous faire découvrir le travail de ces "faiseurs d'univers" ludiques, de ces créateurs d'images et de mondes imaginaires qui font le plaisir de vos yeux lorsque comme moi, vous jouez à un jeu de société.
Bienvenue donc sur le blog de Bulle de Jeux.


 MUNDUS NOVUS (Serge Laget & Bruno Cathala - Asmodée 2011)
Illustration : Vincent Dutrait