Marie CARDOUAT : la Fée des Pinceaux

Il est des rencontres que l'on n'oublie pas. Cette rencontre, nous sommes très nombreux à l'avoir faite. Pas  tous en même temps, mais tous avec la même personne ou plus précisément avec le travail de cette personne.
Pour être sincère, je ne me souviens ni du jour exact ni du temps qu'il faisait au dehors de mon magasin de jeux préféré. Remarquez, il devait faire beau, puisqu'il fait toujours beau en Bretagne.
Par contre, ce dont je me souviens précisémment, c'est de saisir une boîte de jeu, pas très lourde mais avec de belle couleurs dessus. L'illustration représentait un petit personnage assis sur un livre ouvert, volant au dessus d'une mer de sable. En tous cas, c'est ce que moi j'y ai vu.
Lorsque j'ai soulevé le couvercle de cette boîte, avant que mon oeil ne se glisse à l'intérieur, mon vendeur de jeux préféré m'a dit "regarde les cartes...". Et là, j'ai vu.
J'ai vu quelque chose que je n'avais encore jamais vu sur des cartes de jeu. De superbes illustrations. Que dis-je : des illustrations magiques qui n'avaient pu être faites que par une fée. Une bonne fée nommée Marie CARDOUAT.

Je remercie souvent les illustrateurs pour leur travail, mais avant cela, je tiens ici à remercier Régis Bonnessée de Libellud (et je le répète, je ne possède pas de parts au sein de cette maison) et Jean-Louis Roubira, respectivement éditeur et auteur du jeu Dixit. Ce sont eux qui ont fait appel à Marie CARDOUAT pour donner vie à ce jeu dans lequel les illustrations sont l'âme, l'essence, l'élément indispensable sans lesquelles il n'aurait de sens.

Marie CARDOUAT est une artiste. De ces artistes qui ont conservé le goût du travail à l'ancienne. Pour elle, pas de souris, de clavier ou de logiciel hyper compliqué à maîtriser. Non. Marie CARDOUAT travaille au crayon gris pour ses croquis qu'elle transmet pour validation aux éditeurs. Elle passe ensuite ses crayonnés au propre sur un papier matiéré et colorise à la peinture acrylique. Dans ces conditions,  une fois qu'elle est passée à la couleur c'est très compliqué de modifier ce qu'elle a fait ! En ce sens, c'est une artiste sans retouche (ou presque).
Certains diront qu'elle "patouille", expression qu'elle ne renie pas. Marie CARDOUAT aime ce côté "cuisine" fait de mélanges divers pour la recherche de ses couleurs. Elle aime ce côté sensuel dont elle ne peut se passer et qu'elle ne retrouve pas avec un ordinateur.

En 2008, l'arrivée du jeu Dixit a soufflé un vent de fraicheur sur le petit monde ludique avec un mécanisme de jeu basé sur l'imaginaire et l'interprétation. Une interprétation, propre à chacun, d'images tirées d'univers féériques, colorés issus de l'imagination de leur illustratrice ou des contes pour enfants.
Mais cette arrivée ne s'est pas faite en un clin d'oeil ou un claquement de doigts. Non. Il aura fallu six mois de travail à Marie CARDOUAT pour finaliser les 84 différentes cartes du jeu. Ses croquis initiaux n'étaient pas grands mais laissaient déjà imaginer les différentes possibilités d'interprétation de chaque carte. Tout au long de ce travail, éditeur et auteur ont été cléments : il n'ont demandé à Marie CARDOUAT de refaire qu'une seule carte pour Dixit 1 et deux sur Dixit 2 !

Voici ma carte préférée. On ne sait pas bien s'il s'agit d'une femme qui se noie ou de poissons qui volent dans une nuit ventée ... J'adore.

Maintenant au moins, si le personnage tombe, il sera rattrapé (peut-être) par une jolie fée !

Tiens, Dixit aurait-il eu autre nom que le sien durant les phases de préparation ?

Mais Marie CARDOUAT, ce n'est pas que Dixit. Elle illustre aussi des livres pour enfants, créé des cartes postales, peint des fresques dans votre intérieur (si si !). Cependant, un tel talent ne pouvait rester aussi peu exploité dans le monde des jeux de société. Alors lorqu'en 2010 Gigamic a voulu ressortir le jeu Marrakech, c'est à Marie CARDOUAT qu'ils ont fait appel. L'auteur du jeu, Dominique Ehrhard, lui-même artiste peintre à ses heures, a certainement dû apprécier le travail de préparation et les différentes possibilités proposées par la Fée des Pinceaux ...

Avez-vous remarqué les anotations de l'auteur sur les côtés ?
"Enlever la corde pour cette version"
"Perso trop petit/immensité de la pile de tapis"
"Trop de couleurs, illisible".
Elle se laisse des traces de ses réflexions pour ne pas les oublier lors de ses relectures...

Voici la version que l'éditeur a reçu.

Au final, c'est la 3ème proposition qui a été retenue pour la couverture de la boîte. Allez, petit jeu : avez-vous relevé les différences qui existent entre les deux versions ? 




En 2010, ressortait aussi le jeu Pocket Rockets d'Antoine Bauza, réédité par feu les éditions Hazgaard.
Encore une fois, Marie CARDOUAT s'est fait plaisir en dessinant de jolies fusées colorées suivant le même processus : des croquis rapidement colorisés aux crayon, un essai aux feutres, puis une version de ses croquis "mise au propre" pour l'envoi à l'éditeur, avec les logos pour chaque fusée.


         



Marie CARDOUAT a vraiment inventé un nouveau style d'illustration dans le monde des jeux de société. Si Dixit a connu tant de succès, succès qui dure toujours, c'est en grande partie grâce à elle (sans rien enlever à l'imagination de Jean-Louis Roubira). Elle est aussi pionnière dans le monde de l'illustration francophone au féminin. Nul doute que d'une certaine manière, Mélanie Fuentes et Rose Kipik ont profité de son travail pour apporter, à leur tour, leur touche à l'illustration du monde ludique.

Depuis, Marie CARDOUAT a repris le cours de son imagination pour coucher ses idées sur de nouvelles cartes postales, puzzles, illustrations jeunesse et autres jeux pour enfants (Drôles de Mamans, Au Pays des Papas). Je ne résiste d'ailleurs pas à l'envie de vous en montrer le travail de l'illustration de la boîte de ce dernier.




Suite au succès du premier opus, Marie CARDOUAT a aussi contribué aux diverses extensions de Dixit, toujours avec autant de talent, de couleurs et de rêve. Il semberait d'ailleurs qu'elle se mette bientôt à travailler sur l'illustration d'un nouveau jeu. Patience...

Voulez l'aurez peut-être compris, je suis tombé sous le charme des illustrations de la Fée des Pinceaux, un jour de beau temps et cela n'a toujours pas cessé...


 Tetdos


Pour en savoir plus sur Dixit et ses extensions, crée par Jean-Louis Roubira : chez Libellud
Pour en savoir plus sur Marrakech, créé par Dominique Ehrhard : chez Gigamic
Pour en savoir plus sur Pocket Rockets créé par Antoine Bauza : chez Hazgaard
Pour en savoir plus sur Au Pays des Papas, créé par Dominique Ehrhard : chez Game Box / Asmodée
Pour en savoir plus sur Drôles de Mamans créé par Dominique Ehrhard : chez Game Box / Asmodée



Il se peut que certaines illustrations n'apparaissent pas entièrement sur votre écran. Pour les voir en intégralité, cliquez sur l'image.

Grâce au MIPEUL, les illustrateurs s'exposent !

Le travail des illustrateurs de jeux de société étant assez mal connu et trop peu souvent mis en avant, d'autres que moi ont eu la bonne idée de le promouvoir. Et tant mieux, car nous ne seront jamais assez nombreux pour le valoriser.


Depuis deux ans, l'association MIPEUL (Mouvement Indépendant Pour l'Exploration de l'Univers Ludique) de Poitiers a créé une exposition numérique regroupant de nombreux travaux d'illustrateurs et d'illustratices de talent.
L'un des dignes représentants du MIPEUL n'est autre que BONY, lui-même illustrateur de jeux (dont je vous parlerai plus en détail dans un prochain article). La démarche est simple et plutôt que de dire n'importe quoi, je laisse ici M. BONY vous l'expliquer ...


BDJ : C'est quoi cette exposition concrètement ?
BONY: L’expo MIPEUL a commencé en 2010. Elle a réuni plus de 170 illustrations, esquisses et croquis divers.
BDJ : Qui peut profiter de cette expo ?
BONY : Elle a été gracieusement distribuée à plus d’une vingtaine de structures (asso, ludo, club…) qui l’ont mise gratuitement à portée du public. Nous recommençons donc, en toute logique, cette opération.
BDJ : Comment cela fonctionne-t-il ?
BONY : Le principe est toujours le même : les illusteurs, éditeurs ou auteurs me font parvenir des images de jeux (pas de mise en forme, pas de titres, pas de logos, etc…), aussi bien des images achevées que des esquisses. Il peut s’agir de boîte, de cartes, de plateau…
Ces images doivent être dans la plus grande résolution possible. Je me charge ensuite d’en faire un document PDF en A3 300Dpi. Je fais aussi des étiquettes citant le nom et l’auteur de l’image, l’année de création et l’éditeur.
BDJ : Imaginons que je suis une association. Comment faire pour avoir ces images ?
BONY : Je grave des DVD que j’envoie aux structures qui m’en font la demande en échange d’un engagement de leur part à ne pas DONNER/VENDRE/OFFRIR les documents qu’ils auront pris à leur charge d’imprimer en fonction de leur goûts, de leurs envies et de leurs moyens. PERSONNE ne tire de profit de l’opération.

Croquis de du jeu Tikal II réalisé par Vincent DUTRAIT
 (Wolfgang Kramer & Michael Kiesling-Gameworks-2010)

BDJ : C'est une belle manière de rendre hommage à ce travail caché non ?
BONY : C’est une façon artistique d’aborder le jeu, et c’est une approche d’autant plus pertinente que les jeux sont de plus en plus beaux et les univers variés. C’est aussi une façon détournée de faire la promotion d’un jeu ou d’un choix éditorial. C’est enfin une façon de faire plaisir en offrant PEU à des gens qui donnent beaucoup pour que les jeux soient promus : les animateurs.
Je fais tout ça car je suis moi aussi un animateur bénévole avec le MIPEUL et qu’une exposition de cette richesse renforce la crédibilité du jeu de société moderne auprès d’un public curieux de néophytes ébahis et qui, sous la magie des images, consentent souvent à essayer des jeux devant lesquels ils ne se seraient pas arrêtés.

Je ne peux qu'abonder dans le sens de BONY et c'est aussi pour cela que j'ai créé ce petit blog.

Au cas où ces quelques lignes attireraient l'attention de talentueux illustrateurs, voici l'adresse où les éditeurs/illustrateurs/auteurs de jeux de société peuvent contacter le MIPEUL : mipeul@gmail.com

Pour nos yeux, merci d'avance.

Tetdos

PIERÔ / Roberto / Matagot : sacré trio !



Ca y est, je peux vous en dire un peu plus maintenant ... L'un des prochains jeux illustré par PIERÔ ne sera pas une création, mais une réédition. De quel jeu ? A vous de deviner !


Indice n°1 : Shyriu (Chevaliers du Zodiaque)
Indice N°2 :  « Mère de tous les fleuves »
Indice n°3 : Yves Duteil


Vous mélangez tout ça et ça vous donne.... LES DRAGONS DU MEKONG ! Le jeu du maloin malin Roberto Fraga (sorti à l'époque chez Euro Games en 2000).
Alors là, vous allez me dire : "Et pourquoi Yves Duteil ?" et je vous répondrai "Pour le petit pont de bois" !
A moins que la règle ne soit modifiée pour cette réédition, le but des joueurs est de traverser le Mékong en échafaudant des passerelles de bois posées sur des cailloux du fleuve. Bien évidemment, une passerelle c'est instable et il est impossible d'y passer à deux ! Alors, ben on joue de sales tours aux autres pour les empêcher d'arriver les premiers ! C'est ce qui avait fait dire à mon beau-frère "C'est vraiment un jeu à coups de p...." ! Il est comme ça mon beau-frère, il n'aime pas ça les coups de p... 
PIERÔ nous offre une nouvelle illustration de ces fameuses passerelles si hasardeuses...










Il s'agit là des carte d'un même joueur. Comme Mathieu LEYSSENNE l'avait fait pour le jeu Jamaica (dont je vous parlerai prochainement), les cartes, posées les unes à côté des autres formeront une joli panorama. Cependant, les cartes devraient ici avoir un bord noir (d'après PIERÔ) ce qui ne rendra pas autant que l'illustration ci-dessus. Mais bon, c'est quand même très agréable à regarder non ?

Dans ce jeu, pour ceux qui ne le connaissent pas, des cartes "Dragon" viennent chambouler les plans des joueurs. En voici deux :


 


Cela me donne encore plus envie de voir le reste des illustrations et de ressortir ma boîte des Dragons du Mékong afin d'y refaire un petit plongeon en attendant cette nouvelle version. Sa date de sortie n'est pas encore avérée. Ce qui l'est par contre c'est que c'est la maison d'édition Matagot qui s'en chargera. En général, ils prennent le temps de faire les choses bien chez Matagot, alors il n'y a plus qu'à attendre pour profiter du travail du joli trio PIERÔ/Roberto/Matagot ...

Cliquez ici : pour visiter le blog de PIERÔ
Tetdos

PIERÔ l'énergumène.


J'aurai pu commencer ce post par quelques mots tirés de vers de Maupassant ou d'une chanson de Renaud, mais non, rien ne colle vraiment à cet énergumène qu'est PIERÔ (Pierre Lechevalier de son vrai nom).

Energumène /e.nɛʁ.ɡy.mɛn/ masculin et féminin identiques
(Théologie) Personne possédée du diable.
Exemple : exorciser un(e) énergumène.


Oui, cet homme-là est bien possédé. Possédé par je ne sais quel pouvoir artistique diabolique qui transforme le moindre de ses traits de crayon en une esquisse qui laisse imaginer qu'un nouveau petit chef-d'oeuvre est en train d'apparaître...

Si l'on doit résumer le travail de PIERÔ en quelques mots, cela peut donner ça :
- a travaillé pour 75% des maisons d'édition de jeux actuelles
- a matérialisé les univers ludiques de presque tous les meilleurs auteurs de jeux français
- a convaincu certains illustrateurs qu'il est possible de devenir "bankable" dans le milieu des jeux de société
- a réussi à me faire passer du côté obscur des jeux de société, celui des illustrateurs (non, PIERÔ n'est pas mon père).

Vous voulez des exemples de jeux pour lesquels il a oeuvré ? Regardez : tout ça, c'est lui et j'en ai certainement oublié ! Je ne vous propose là que les jeux de base : je vous laisse le plaisir de découvrir par vous-même leurs nombreuses extensions.






Parmi toutes ces couvertures chacun aura ses préférences. Les miennes vont à Dice TownGhost Stories, Mr Jack in New York (absent sur ces photos), Offrandes et Yggdrazil. Et je ne vous parle que des couvertures ! Car le travail que PIERÔ réalise pour chacune des illustrations d'un jeu est tout simplement étourdissant.
Souvent, celui-ci travaille sur des images pixellisées qui sont beaucoup plus grandes que leur taille finale. Il s'attache donc à des détails impressionnants que l'on ne soupsonne pas lorsque l'on a le jeu entre les mains ! Et le pire, c'est qu'il semble aimer ça...

Qui a remarqué les pupilles squelettiques de Black Widow ? Hein ?
 (Ghost Stories-Antoine Bauza-Repos Prod-2008)

Qui a relevé toute la précision de cette ligne d'horizon d'immeubles ?
(Mr Jack in New York-Bruno Cathala & Ludovic Maublanc-Hurrican-2009)

Qui pensait que Thor portait une simple armure et une masse sans ornement ?
(Yggdrasil-Cédric Lefebvre & Fabrice Rabellino-Ludonaute-2011)

Personnellement, j'adore ! J'aime jouer à Dice Town et regarder ces personnages tout droit sortis d'une BD western. Pourtant difficile de tricher : le shériff nous garde constamment à l'oeil.
  
Ce petit malin de PIERÔ s'amuse aussi à incruster des détails particuliers dans ses dessins, comme sa propre ombre sur la boîte de Mr Jack ou ce petit écureuil perdu dans cet arbre de vie dans Yggdrazil. Je vous laisse le plaisir de les découvrir par vous-même en regardant attentivement chaque boîte illustrée par ce monsieur...

Si je vous parle aujourd'hui de PIERÔ (de toute façon, je l'aurai fait à un moment ou à un autre) c'est parce qu'en plus d'être un illustrateur de grand talent, il a aussi eu la gentilesse de me transmettre quelques crayonnés/colorés de la couverture du jeu sur lequel il travaille actuellement. Et ça, c'est bien sympa !
S'il y travaille encore, il est bien évident que le jeu n'est pas encore sorti. J'ai d'ailleurs promis de garder secret le futur nom du jeu ainsi que son éditeur...
Qu'en dire alors. Déjà, cela devrait se passer dans un endroit où il y a de l'eau et des poissons ! Après...

C'est très intéressant de voir l'évolution des idées, des demandes de l'éditeur ou de l'auteur.

Tiens Jackie Chan a disparu en phase 2...

Place maintenant aux traits plus fins : on pose le crayon gris et place à la palette graphique.

 Là, déjà, on prend une grosse claque de couleurs dans les yeux !

 Place aux reflets, aux ombres et aux détails encore plus fins comme les gouttes d'eau...

Et voilà le travail ! 

Oh, mais que vois-je ? Regardez ! Il a piqué les mouettes de Vincent DUTRAIT pour peupler son ciel ! Si, là, à côté des 2 planches !
En fait, je crois que je viens de percer le secret de la diabolique réussite de PIERÔ dans le monde de l'illustration ludique : il récupère des éléments graphiques chez ses collègues ! Voilà pourquoi, on voudrait tous savoir dessiner comme lui (enfin moi en tous cas) ! Ah il doit faire moins le fier maintenant que son stratagème est percé au grand jour !
Illustrateurs, illustratrices, lorsque vous exercez votre talent, jetez un coup d'oeil derrière vous afin de vous assurer que cet énergumène de PIERÔ ne vous pique l'une de vos idées...

Enfin bon, copieur ou pas, novateur ou pas, il n'en demeure pas moins que ses illustrations et son style font désormais partie du monde ludique et tout le monde (dont moi) s'accorde à dire que c'est tant mieux !
Alors, que diable...


Tetdos
(Une affirmation de cet article est fausse. Saurez-vous la retrouver ?)


Cliquez ici pour : visiter le blog de PIERÔ

Pour en savoir plus sur : Où-étiez-vous... à l'heure du crime, Agent Double, Bakong, Cyrano, Déclic, Dice Town, Dixit Odyssey, En Garde, Ghost Stories, Hurry'Cup !, Linq, Lost Temple, Mr Jack, OffrandesO'PenzedorPolice PartyTerra VenturaYggdrasil