Comme tous les ans, les visi-joueurs du festival Finist'Aire de Jeux (29) décernent le Grand Prix des ZIllus. C'est une petite récompense qui vient valoriser le travail des illustrateurs de jeux de société.
Cette année, le public a choisi de mettre à l'honneur une doublette de gribouilleux puisqu'il s'agit d'Igor BURLAKOV et de Xavier COLLETTE pour leur magnifique travail sur le jeu Mysterium (Libellud).
Ce jeu fait partie de ceux qui, sans leurs illustrations, ne seraient vraiment pas les mêmes. Evidemment puisque c'est le cœur même du jeu, comme cela avait déjà été le cas pour Dixit il y a quelques années ou plus récemment pour Feelings.
Si cette récompense semble tout à fait méritée, il n'en demeure pas moins que le débat sur la place des auteurs et des illustrateurs dans le monde du jeu n'est toujours pas réellement claire pour tout le monde.
Certains affirment une différence nette entre ces deux corps de métiers, argumentant que sans illustration, 99% des jeux fonctionnent tout à fait puisqu'il ont été développés sans cette représentation finale. Plusieurs jeux voient d'ailleurs leurs illustrations changer au cours de leur présence sur les étals sans que cela ne modifie d'un pouce le jeu en lui-même.
D'autres défendent l'idée que les illustrateurs sont, comme dans la bande-dessinée, sur le même pied d'égalité que les auteurs d'un jeu puisqu'ils participent à l'aspect global de la chose en plongeant les joueurs dans des univers où la mécanique prend son sens. C'est tout à fait indéniable pour des titres comme ceux cités ci-dessus.
Cependant, je pense que cette vérité n'est pas valable pour tous les jeux et que cela devrait être évalué au cas par cas, en fonction des jeux. C'est peut-être pour cela qu'il est si difficile de décider d'une généralité qui permettrait aux illustrateurs de pouvoir se positionner comme certains le souhaitent.
Quoi qu'il en soit, le grand public apprécie les belles choses et le fait savoir puisque, par exemple, le Grand prix des Z'Illus a tout de même rassemblé plus de 1.100 votants en deux jours ! Sans que personne ne soit forcé à le faire. Les goûts et les couleurs sont propres à chacun et il semble que chacun prenne plaisir à donner son avis.
A la suite de cette nomination, l'équipe de Finist'Aire de Jeux travaille sur une petite exposition qui donne au public plus d'information sur le jeu vainqueur de l'année précédente.
Il était donc tout à fait logique qu'Abyss ait la sienne. Celle-ci va pouvoir voyager de médiathèques en festivals de jeux, comme les autres (Lewis & Clark, Tokaido, Takenoko) ont déjà commencé à le faire puisque les visiteurs du prochain FLIP de Parthenay (6-17 juillet 2016) pourront en profiter dans le superbe cadre de la Chapelle des Arts.
En toute logique, ce même travail sera donc réalisé pour le jeu Mysterium.
Mais nul doute que les jeux qui lui succédaient au classement de ce Grand Prix des Z'Illlus 2016 mériteraient la même attention tant la sélection présentait de belles choses :
Cette année, le public a choisi de mettre à l'honneur une doublette de gribouilleux puisqu'il s'agit d'Igor BURLAKOV et de Xavier COLLETTE pour leur magnifique travail sur le jeu Mysterium (Libellud).
Ce jeu fait partie de ceux qui, sans leurs illustrations, ne seraient vraiment pas les mêmes. Evidemment puisque c'est le cœur même du jeu, comme cela avait déjà été le cas pour Dixit il y a quelques années ou plus récemment pour Feelings.
Si cette récompense semble tout à fait méritée, il n'en demeure pas moins que le débat sur la place des auteurs et des illustrateurs dans le monde du jeu n'est toujours pas réellement claire pour tout le monde.
Certains affirment une différence nette entre ces deux corps de métiers, argumentant que sans illustration, 99% des jeux fonctionnent tout à fait puisqu'il ont été développés sans cette représentation finale. Plusieurs jeux voient d'ailleurs leurs illustrations changer au cours de leur présence sur les étals sans que cela ne modifie d'un pouce le jeu en lui-même.
D'autres défendent l'idée que les illustrateurs sont, comme dans la bande-dessinée, sur le même pied d'égalité que les auteurs d'un jeu puisqu'ils participent à l'aspect global de la chose en plongeant les joueurs dans des univers où la mécanique prend son sens. C'est tout à fait indéniable pour des titres comme ceux cités ci-dessus.
Cependant, je pense que cette vérité n'est pas valable pour tous les jeux et que cela devrait être évalué au cas par cas, en fonction des jeux. C'est peut-être pour cela qu'il est si difficile de décider d'une généralité qui permettrait aux illustrateurs de pouvoir se positionner comme certains le souhaitent.
Quoi qu'il en soit, le grand public apprécie les belles choses et le fait savoir puisque, par exemple, le Grand prix des Z'Illus a tout de même rassemblé plus de 1.100 votants en deux jours ! Sans que personne ne soit forcé à le faire. Les goûts et les couleurs sont propres à chacun et il semble que chacun prenne plaisir à donner son avis.
A la suite de cette nomination, l'équipe de Finist'Aire de Jeux travaille sur une petite exposition qui donne au public plus d'information sur le jeu vainqueur de l'année précédente.
Il était donc tout à fait logique qu'Abyss ait la sienne. Celle-ci va pouvoir voyager de médiathèques en festivals de jeux, comme les autres (Lewis & Clark, Tokaido, Takenoko) ont déjà commencé à le faire puisque les visiteurs du prochain FLIP de Parthenay (6-17 juillet 2016) pourront en profiter dans le superbe cadre de la Chapelle des Arts.
Mais nul doute que les jeux qui lui succédaient au classement de ce Grand Prix des Z'Illlus 2016 mériteraient la même attention tant la sélection présentait de belles choses :
1- Mysterium (20.4%)
2 - The World of Smog : au service de sa Majesté (14.8%)
3 - Celestia (10.6%)
4 - Ekö (10.4%)
5 - Alchimistes (8.2%)
6 - Takara Island (6.8%)
7 - Time Stories (6.2%)
8 - Kenjin (5.4%)
9 - Les Poilus (4.9%)
10 - Discoveries (4.8%)
11 - Shakespeare (4.3%)
12 - L'Auberge Sanglante (1.8%)
13 - Elysium (1.4%)
Et vous, vous auriez voté pour qui cette année ?
Tetdos
Pour en voir plus sur le festival Finist'Aire de Jeux : c'est par ici (site) ou par ici (Facebook)