Le Grand Prix des Z'Illus 2016 pour Mysterium et l'expo pour Abyss !

Comme tous les ans, les visi-joueurs du festival Finist'Aire de Jeux (29) décernent le Grand Prix des ZIllus. C'est une petite récompense qui vient valoriser le travail des illustrateurs de jeux de société.
Cette année, le public a choisi de mettre à l'honneur une doublette de gribouilleux puisqu'il s'agit d'Igor BURLAKOV et de Xavier COLLETTE pour leur magnifique travail sur le jeu Mysterium (Libellud).

Ce jeu fait partie de ceux qui, sans leurs illustrations, ne seraient vraiment pas les mêmes. Evidemment puisque c'est le cœur même du jeu, comme cela avait déjà été le cas pour Dixit il y a quelques années ou plus récemment pour Feelings


Si cette récompense semble tout à fait méritée, il n'en demeure pas moins que le débat sur la place des auteurs et des illustrateurs dans le monde du jeu n'est toujours pas réellement claire pour tout le monde. 
Certains affirment une différence nette entre ces deux corps de métiers, argumentant que sans illustration, 99% des jeux fonctionnent tout à fait puisqu'il ont été développés sans cette représentation finale. Plusieurs jeux voient d'ailleurs leurs illustrations changer au cours de leur présence sur les étals sans que cela ne modifie d'un pouce le jeu en lui-même.
D'autres défendent l'idée que les illustrateurs sont, comme dans la bande-dessinée, sur le même pied d'égalité que les auteurs d'un jeu puisqu'ils participent à l'aspect global de la chose en plongeant les joueurs dans des univers où la mécanique prend son sens. C'est tout à fait indéniable pour des titres comme ceux cités ci-dessus.
Cependant, je pense que cette vérité n'est pas valable pour tous les jeux et que cela devrait être évalué au cas par cas, en fonction des jeux. C'est peut-être pour cela qu'il est si difficile de décider d'une généralité qui permettrait aux illustrateurs de pouvoir se positionner comme certains le souhaitent.

Quoi qu'il en soit, le grand public apprécie les belles choses et le fait savoir puisque, par exemple, le Grand prix des Z'Illus a tout de même rassemblé plus de 1.100 votants en deux jours ! Sans que personne ne soit forcé à le faire. Les goûts et les couleurs sont propres à chacun et il semble que chacun prenne plaisir à donner son avis.

A la suite de cette nomination, l'équipe de Finist'Aire de Jeux travaille sur une petite exposition qui donne au public plus d'information sur le jeu vainqueur de l'année précédente.
Il était donc tout à fait logique qu'Abyss ait la sienne. Celle-ci va pouvoir voyager de médiathèques en festivals de jeux, comme les autres (Lewis & Clark, Tokaido, Takenoko) ont déjà commencé à le faire puisque les visiteurs du prochain FLIP de Parthenay (6-17 juillet 2016) pourront en profiter dans le superbe cadre de la Chapelle des Arts.

En toute logique, ce même travail sera donc réalisé pour le jeu Mysterium. 
Mais nul doute que les jeux qui lui succédaient au classement de ce Grand Prix des Z'Illlus 2016 mériteraient la même attention tant la sélection présentait de belles choses :
1- Mysterium (20.4%)
2 - The World of Smog  : au service de sa Majesté (14.8%)
3 - Celestia (10.6%)
4 - Ekö (10.4%)
5 - Alchimistes (8.2%)
6 - Takara Island (6.8%)
7 - Time Stories (6.2%)
8 - Kenjin (5.4%)
9 - Les Poilus (4.9%)
10 - Discoveries (4.8%)
11 - Shakespeare (4.3%)
12 - L'Auberge Sanglante (1.8%)
13 - Elysium (1.4%)
Et vous, vous auriez voté pour qui cette année ?
Tetdos
Pour en voir plus sur le festival Finist'Aire de Jeux : c'est par ici (site) ou par ici (Facebook)

L'actu des Z'illus #4 (02/12/2015)

Ce blog a pour vocation de mettre en avant les illustrateurs de jeux de société. Cet éclairage est évidemment plus facile lorsqu'il est associé à la sortie d'un jeu. Mais le travail des illustrateurs est long et fastidieux. Bien en amont de la sortie du dit jeu ! Et tous les illustrateurs n'ont pas toujours une actualité en rapport avec les jeux de société...
Pour cette raison et afin de se répondre à cette question "Que font les illustrateurs de leur quotidien, là, tout de suite ? ", voici, rien que pour vous...

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Le journal qui vous dit tout du quotidien des z'illus ...
et ils vous le disent eux-même !
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"Je viens de terminer Les Rondins des Bois pour Paille et suis en plein dans Boooh ! et Kikafé ? pour Blackrock. Je suis aussi sur un projet de jeu d'ambiance qui est en stand by pour l'instant pour Grosso Modo. Côté livre, je viens de terminer Marius pour ma petite maison d'édition Loustik et j'ai attaqué le prochain (pour les 0/6 ans). Journées bien chargées..." 

Tony ROCHON
Nouvelle couverture de Rondins des Bois 



"Je suis sur la fin de l'extension d'un jeu qui est sorti il n'y a pas longtemps chez Libellud (gros gros mystère...).
Puis BD, BD, avec les deux derniers tomes de Soufflevent.
Sûrement un autre projet de jeu secret de la mort, plus adulte, mais je peux rien dire pour le moment."

Xavier COLLETTE





 "Je finis un jeu chez Mattel, un jeu chez Bombyx, un chez Hurrican, un pour la grande distrib', un chez Matagot... Et après, je renchaîne chez Mattel... Mais bon, je ne peux parler de rien ni rien montrer... Parce que sinon, ça serait pas drôle ! :p"
PIERÔ

"Là, je termine un jeu de pirates/aventure/baston pour les éditions Catch Up Games. Je termine également un jeu de carte pour Superlude sur le thème des kimonos. Et je commence un jeu de carte thématisé Héroic-Fantasy pour Moonster Game Asia.
Après j'aurais l'extension d'un jeu pour Ferti à réaliser.

Par contre je ne peux rien montrer pour le moment. Désolé
" 

NAÏADE




"J'ai fini Dragon Keeper depuis un moment déjà pour Ilopeli et suite à Essen j'ai plusieurs choses en tractation d'ont un jeu pour Christophe Boelinger que j'ai commencé récemment. Je sais pas si je peux montrer des choses..." 
ISMAËL




" Avec NERIAC, je suis au travail sur l'extension de Shakespeare chez Ystari Games. Je bosse aussi sur une couverture pour un autre jeu encore secret du même éditeur, et sur Outlaws, un jeu qui devrait être sur Kickstarter en février."

Arnaud DEMAEGD





"Ben je bosse sur trois jeux mais je n'ai rien le droit de dire ni de montrer avant qu'ils ne le décident. Relou nan ? ;) " 
Maëva DA SILVA
émoticône grin 
émoticône grin



"Je viens de terminer les illustrations pour la nouvelle édition d'Elixir, ainsi qu'une fournée d'objets pour Clash of Rage, à paraître chez Euphoria Games. Et en ce moment, je bosse sur la refonte de Schotten Totten pour la collection Mini Games de Iello, ainsi que sur un gros jeu chez un autre éditeur dont je ne peux pas parler pour l'instant :) "
émoticône smile

Jean-Baptiste REYNAUD





"En ce moment, je termine deux jeux. Un jeu de Romaric Galonnier, qui s'appelle YESSS ! pour Blue Cocker. 
Et un jeu de Cédric Duwelz, qui s'appelle SOS Tortues, pour Éléments Éditions et co-édité par l'Institut Océanographique de Monaco."
Olivier FAGNERE

Ci dessous, les premières images des jeux Yesss ! et SOS Tortues


Quelques visuels de ces jeux ci-dessous




" Je suis en train de terminer ma partie du gros taf' pour Route 666 des Space Cowboys avant d'attaquer la couv', puis j'enchaine avec eux sur un très gros projet mais dont je ne peux pas encore trop parler (tease tease ^^). Sinon je viens de rejoindre l'équipe créa et d'illustrations pour le prochain jeu de fig' Mythic Battles.

A côté de ça, je bosse comme concept artist et illustrateur pour Tokkun Studio (jeux vidéo, appli, etc.). Par contre je ne peux pas encore faire tourner des visuels, mais sinon j'ai de très belles photos de moi en vacances ou à moitié nu. Suffit de demander !"
Pascal QUIDAULT


"Je bosse sur un des prochains jeux de Blue Orange pour les enfants, une course déjantée d'escargots. Je suis aussi sur les deux prochains jeux d'123 Games à sortir pour Cannes : un jeu 2 joueurs dans un univers SF, et un jeu familial Crazy Turf à base de jockeys sur des pingouins et d'autres animaux étranges émoticône ! Et après ça je finalise un jeu qui me tient à cœur et qui sortira courant 2016... Et après, c'est holidays in the snow :-)" 
Cyril BOUQUET



"J’ai bouclé pendant l’automne Sherlock 13 de Hope S. Hwang et la nouvelle édition de Medici. Ces jours-ci, j’apporte les touches finales à Rising 5 de Gary Kim & Evan Song, un jeu de plateau d’aventure/déduction prometteur. En février, va sortir Tout là-haut, dans la gamme Mini Games de Iello, Une chouette collaboration qui m’a permis de travailler beaucoup plus « jeunesse » que d’habitude, ce que je n’avais pas encore pleinement abordé en format jeu (à part pour Water Lily). J’ai déjà attaqué de nouveaux projets et j’en ai une bonne demi-douzaine de signés pour les mois à venir, à plus ou moins long terme. Mais dans tous les cas, des projets étonnants dont certains aux mécaniques et aux feelings encore inédits dans le monde du jeu ! "
Vincent DUTRAIT


"Yop ! Je viens de boucler le tome 3 de ma série d'albums jeunesse Azuro le dragon bleu aux éditions Auzou et actuellement je suis sur un jeu d'Antoine Bauza aux éditions Iello (c'est encore un peu tôt pour en dire davantage ^^). Puis prochainement un autre jeu chez Bombyx, et toujours en édition jeunesse, je vais continuer ma série l'Enfant Dragon avec une troisième trilogie."
Jérémie FLEURY





"J'ai terminé le gros du boulot sur Mare Nostrum à paraître en février (pour Cannes) ainsi qu'une nouvelle couv' pour une extention de Mr Jack Pocket chez Hurrican.
Par ailleurs je commence à préparer un nouvel Artbook perso avec une petite campagne Ulule qui devrait arriver en début d'année…
D'autres choses m'attendent en 2016 dans l'univers de Mare Nostrum, mais je ne peux rien en dire pour le moment…"
Jean-Marie MINGUEZ
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Edition du 3 décembre 2015                                N°4                               Bulle de Jeux
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Tetdos
PS : Tous ces propos sont ceux de leurs auteurs et n'engagent que leur bonne foi. Si d'aventure, leurs affirmations étaient erronées et qu'ils passent, en réalité, leur temps à jouer et à boire des coups avec leurs amis (ce qui n'est pas répréhensible en soi), Bulle de Jeux ne pourrait en aucun cas être tenu pour responsable.

FLIP 2015 : de superbes expos présentées

Il y a quelques semaines, j'ai eu la possibilité d'aller faire un petit tour du côté de Parthenay (Deux-Sèvres). 
Le FLIP en est à sa 30ème édition (quand même !) et pour l'occasion, toute la ville vivait une fois de plus au rythme des jeux de société pendant 10 jours. Sur les places, dans les rues, dans le Palais des Congrès, dans le Collège, dans la Chapelle ... il y en avait partout !
Et justement, dans la Chapelle des Cordeliers, se trouvait une exposition vraiment intéressante. Y étaient regroupées plusieurs planches d'illustrations de jeux différents qui mettaient vraiment le travail des illustrateurs de jeu en avant.
Je m'y suis donc rendu, entre deux parties, afin d'y jeter un coup d’œil.
Cette Chapelle se trouve un petit peu à l'écart du gros des festivité même si elle jouxte le splendide petit Village Médiéval du festival (un paradis pour les enfants).
Ce cadre majestueux avait été choisi par les organisateurs pour présenter 3 expositions.
La première était consacrée à Dixit, le jeu de jean-Louis Roubira, illustré par de nombreux talents de la palette ou du pinceau (Marie CARDOUAT, PIERÔ, Xavier COLLETTE, Clément LEFEVRE, Franck DION + autres à venir). 

Cette exposition retraçait le cheminement de l'auteur, de son travail avec des publics spécifiques en difficulté, au jeu édité qui a ravi les amateurs de belles images que nous sommes.
Si vous n'avez pas eu l'occasion de voir cette exposition lors de ses derniers "passages publics" lors du Festival International des jeux de Cannes ou autre, arrêtez-vous la prochaine fois pour savourer le travail de longue haleine réalisé pour ce jeu.


Un peu plus loin dans la chapelle, était présenté le prochain de Jean-Louis Roubira qui cette fois-ci a collaboré avec Vincent Bidault pour la création de Feelings.
Il s'agit une nouvelle fois de faire appel aux illustrations pour non pas décrire une scène mais pour retranscrire un sentiment donné. Ce jeu est une nouvelle fois issu d'un travail initial professionnel qui visait à créer un moyen d'échange et de médiation avec des patients en souffrance psychique. 

Pour cela, ils ont fait appel à Franck CHALARD. Son style est simplement unique !  Des personnages colorés, drôles avec cette émotion sincère qui transpire de chacun d'entre eux. C'est réellement impressionnant.
Techniquement, il y a du dessin, de la peinture, du collage, de l'assemblage, du relief, du carton, du fer ... Un melting pot d'éléments qui au final, font apparaître des personnages extrêmement parlant et attachants.



Des auteurs de talent + un illustrateur apportant le sien au projet, le tout au service d'un jeu collectif = le gage que ce jeu soit un formidable outil d'animation avec les différents publics de joueurs ! En tous cas, moi, j'ai commandé mon exemplaire.


La troisième exposition présente était un petit peu plus prévisible. Mais tellement importante.
Il s'agissait de la mise en valeur du jeu Les Poilus (Juan Rodriguez/Fabien Riffaud), illustré pas TIGNOUS. Une exposition sur ce jeu aurait manqué, c'est certain. Et il faut féliciter La Maison des Jeux de Touraine qui s'y est attelé de fort belle manière, en ne s'attachant pas au côté "arf c'est trop triste que Tignous soit mort" mais plus à l'envie de faire découvrir l'évolution du travail de cet artiste par le biais de ses productions pour le jeu en général.
Le thème et la mécanique du jeu Les Poilus sont à la hauteur de la sensation que l'on peut éprouver au regard de ces planches : amitié, envie de s'en sortir sans sacrifier ses principes pour autant, diversité des caractères (parfois chez une même personne) ...

Un moment vrai, servi dans un lieu inspirant le calme et la sérénité.



Si vous rajoutez à cela, des dessins déjantés du Joueur Masqué (illustrateur de Pièces Montées), la présence passagère de BONY (celui qui est quelque part à l'origine de ce blog) pour des dessins en live inspirés du jeu Ouga Bougal'exposition de toutes les affiches du FLIP depuis sa création en 1986, cela faisait d'excellentes raisons de prendre cette pause estivale à Parthenay cette année !

A coup sûr, l'illustration n'est aujourd'hui plus mise de côté dans les festivals de jeu. 
Et ce n'est pas plus mal ...
Tetdos


Pour en savoir plus sur le jeu Feelings : cliquez ici
Pour en savoir plus sur La Maison des Jeux de Touraine : cliquez plutôt là
Je ne vous mets pas de lien vers un site de Franck CHALARD, il est "hacké" pour le moment ^^



Quel avenir pour les illustrateurs de jeux de société ?

Les illustrateurs de jeux sont l'un des nombreux maillons du processus de création d'un jeu de société.  
Seuls, ils ne sont rien. 
Sans eux, les jeux ne seraient pas ce qu'ils sont.
Depuis plusieurs mois,  voire quelques années, un parallèle est fait entre l'actuelle situation du marché de la bande dessinée et le possible futur du marché des jeux de société.

Âge d'or avant la chute et la désillusion ?
Peut-être n'est-il pas trop tard. Peut-être que le petit monde du jeu de société peut encore s'adapter afin de ne pas subir le même revers que son cousin à bulles...


Alors effectivement, certains diront que la bande dessinée est un loisir solitaire tandis que le jeu de société se pratique à plusieurs. Que ces deux loisirs ne procurent pas les mêmes sensations. En cela, les deux univers sont différents. Certes.
Mais il existe tant de similitudes entre la production de ces deux loisirs pour ne pas commencer à se poser sérieusement la question.

Pour commencer à vous faire votre avis, je vous invite à regarder ce documentaire intitulé "Sous Les Bulles". 
Le travail de rencontres et d'analyse de Maiana Bidegain est très intéressant et ne devrait pas vous laisser insensible si, comme moi, les illustrations d'un jeu vous parlent.
Durant le visionnage de ce documentaire, remplacez le mot "bande-dessinée" par "jeu de société", et vous comprendrez pourquoi j'écris cet article... 



Tetdos

GPZI + VD + L&C = une expo !

A l'occasion du dernier festival Finist'Aire de Jeux (18-19 avril 2015), j'ai réalisé, comme tous les ans, une exposition mettant en lumière le travail de l'illustrateur du jeu vainqueur du Grand Prix des Z'Illus de l'année précédente. 
Pour l'occasion, je me suis penché sur Vincent DUTRAIT et le jeu Lewis & Clark (édité par Ludonaute).
Après plusieurs interviews et échanges de mails avec lui, et les deux Cédric(k)s (Chaboussit, l'auteur et Lefebvre, l'éditeur), il en ressort ces cinq panneaux que je vous propose de découvrir ici.
Cette exposition est disponible pour d'autres manifestations et lieux dédiés au jeu ou à l'illustration (festivals, médiathèques ...) moyennant quelques euros et frais de transport qui seront reversés aux organisateurs du festival Finist'Aire de Jeux, parce qu'il faut bien les aider un peu ces pauvres diables sans le sou !
Si cela vous intéresse, n'hésitez donc pas à me contacter en commentaire ou via la page Facebook de Bulle de Jeux.

Bonne lecture et encore un GRAND MERCI aux personnes qui m'ont permis de monter ces quelques planches (Vincent, Cédric, Cédrick, Erwan ...)












Au fait, cette année, le public du festival Finist'Aire de Jeux a décerné Grand Prix des Z'Illus au sublime jeu Abyss (Bombyx), illustré par Xavier COLLETTE
Il faudra donc que j'arrive à le rencontrer cet homme si secret et débordé de travail afin de vous offrir une nouvelle expo l'an prochain !
Il me reste moins d'un an pour ça ... Allez, au boulot !
Tetdos 

7 illustrateurs pour 7 merveilles

Le 13 janvier 2013, j'écrivais le 3ème article de ce blog en m'intéressant aux illustrations de Miguel COIMBRA. En effet, j'avais découvert quelques années plus tôt cet illustrateur en ouvrant ma première boîte de 7 Wonders et là, j'étais resté scotché. Au premier coup d’œil, j'ai pensé que ce gars-là était un surdoué : comment pouvait-on donner une impression d'image peinte dans une illustration faite sur tablette graphique ??? Car en effet, chaque illustration était semblable à un petit tableau ! 
J'ai depuis découvert que ce rendu était sa marque de fabrique, sa manière de dessiner et en cela, Miguel COIMBRA (et quelques autres) sont très reconnaissables (ce qui ne m'explique toujours pas comment il arrive à faire la chose ^^). Personnellement, j'adore toujours ce jeu et à chaque partie je me plais à regarder les cartes que je j'ai en main avant de les jouer.

Et voilà que 2 ans plus tard, l'équipe de Repos Prod nous gratifie d'un bonus de jeu ô combien splendide ! Alors, messieurs mesdames les accrocs de l'extension, ne cherchez pas ici une nouvelle manière de jouer à 7 Wonders. Non, il ne s'agit pas de cela.Il s'agit plutôt d'une nouvelle manière d'apprécier la beauté de ce jeu qui reprend les 7 merveilles du monde comme cités de base de nouvelles civilisations.

Tout comme l'a aussi fait Benoît Forget chez Purple Brain pour Le Lièvre & la Tortue (on ne saura d'ailleurs jamais qui a piqué l'idée à l'autre, mais ça, on s'en fiche complètement), l'équipe de Repos Prod a demandé à 7 illustrateurs de réinterpréter les 7 merveilles du jeu et de les redessiner avec leur patte à eux. Mathieu LEYSSENNE, PIERÔ, Dimitri CHAPPUIS, DJIB, Vincent DUTRAIT et NAÏADE se sont prêtés à cet exercice tandis que Miguel COIMBRA devait lui repenser une illustration qu'il avait déjà lui-même faite ! Un petit défi donc pour ces sept illustrateurs de grand talent. Chacun a pu s'inspirer de l'illustration de base, de son angle, des couleurs de la première version, mais au final, les rendus sont vraiment différents. Voici donc les 7 merveilles du jeu, ré-interprétées avec en bonus quelques petites anecdotes de leurs auteurs ...

En haut : Miguel COIMBRA (illustration originale)
En bas : Mathieu LEYSSENNE (version Artpack)

Mathieu LEYSSENNE : " J'ai hérité du mausolée d'Halicarnasse. Je suis bien content d'avoir pu bosser là-dessus, déjà parce que ça me sort un peu des univers qu'on a l'habitude de me demander, ensuite parce que la collaboration avec Repos Production était vraiment sympa, et qu'en plus je suis bien fan du jeu d'Antoine Bauza. Triple combo paf paf PAF !!!"


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En haut : Miguel COIMBRA (illustration originale)
En bas : PIERÔ (version Artpack)


PIERÔ : "C'était un peu le concours de celui qui avait triché en faisant son illustration (en clair, en utilisant Google Sketchup) ! Et pour le coup, j'avais proposé un cadrage qui me permettait de faire le moins de perspectives possible en axant le dessin sur une statue d'Arthémis... 

Mais ça faisait doublon avec une des autres illustrations ! J'ai donc dû faire de la perspective ... Donc j'ai du tricher ! :p 
Mais la statue, ça n'allait pas... On ne m'a pas laissé faire la vraie statue d'Arthémis, celle qui a plein de seins ! Dommage, non ;)
Euh alors, entre nous PIERÔ, je comprends les personnes de chez Repos Prod ^^


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En haut : Miguel COIMBRA (illustration originale)
En bas : Dimitri CHAPPUIS (version Artpack)

Dimitri CHAPPUIS : " J'ai essayé de pousser la perspective un peu plus loin que ce que je fais d'habitude, ce qui a rendu cette illustration très douloureuse à réaliser ! Ceci dit, j'ai fait un shooting photo avec moi et ma copine pour la statue et les personnages autour et ça, c'était plutôt drôle à faire :) "


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En haut : Miguel COIMBRA (illustration originale)
En bas : DJIB (version Artpack)
DJIB : " Je voulais qu'il y ait une petite narration, en plus d'une ambiance. C'est en tombant sur l'affiche du film de Sergio Leone, sur le Colosse donc, que j'ai eu le déclic : l'idée de la destruction de la Merveille, du séisme qui a ravagé l'île était très évocatrice pour moi. 

Je suis donc parti vers quelque chose d'un peu "épique", à la limite du fantastique. Pour moi, c'est vraiment Hélios, le Dieu du Soleil, qui affronte Poséidon, le Dieu des Océans : le Choc des Titans, quoi ! Au départ, le bras tenant le flambeau devait être en train de tomber, et les Belges-Mexicains m'ont fait recoller tout ça, ce qui donne plus de prestance au Colosse au final."




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En haut : Miguel COIMBRA (illustration originale)
En bas : Vincent DUTRAIT (version Artpack)

Vincent DUTRAIT : " Fasciné depuis toujours par les pyramides d’Égypte et leur imposante présence surnaturelle, je les ai travaillées dans ce sens. En les représentant centrées, dans un environnement quasi-symétrique en faisant converger les lignes de force vers les cieux pour asseoir majesté, ampleur et, pourquoi pas, leur apporter mysticisme et divin.
Pour les couleurs, pour faire « claquer » l'illustration, je souhaitais un fort contraste de couleurs complémentaires (variations ocres/bleus) et de tonalités (la pyramide lumineuse sur le ciel très dense et chargé en couleur, le personnage « sombre » sur le sable clair). 
C'est moi qui ai choisi les pyramides dans la liste des merveilles, car c'était à mes yeux le lieu qui allait le plus me permettre de charger l'illustration en sentiments et sensations par sa structure « simple » et monolithique propice à l'interprétation (prenant le pas sur un trop plein « géométrique » et ou architectural)."

Simple et évident, non ? ^^

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En haut : Miguel COIMBRA (illustration originale)
En bas : NAÏADE (version Artpack)




NAÏADE : " Quand on m'a proposé de bosser sur une des merveilles, il en restait trois de disponibles. Coup de chance pour moi, celle que je voulais en faisait partie ! Je peux vous dire que je suis fier et heureux d'être dans ce pack aux cotés d'illustrateurs que je respecte et qui influencent mon travail. Je suis également honoré que Repos Prod ai pensé à moi pour cette illustration du jeu culte d'Antoine Bauza."


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En haut : Miguel COIMBRA (illustration originale)
En bas : Miguel COIMBRA (version Artpack)


Miguel COIMBRA : " Au début on m'a proposé de faire toutes les merveilles pour des événements. Comme je n'avais pas trop le temps et le courage de toutes les refaire, l'idée est venue (de l'éditeur) de faire participer d'autres illustrateurs et cela coulait un peu de source finalement. Personnellement, j'ai pu choisir ma merveille (privilège de l'ancienneté hé hé !). Pour le phare, l'idée c'était de montrer le calme après la tempête de la première version tout simplement.
Je suis bien content du résultat en tout cas : c'est vraiment sympa de voir l'interprétation des autres. Ce qui est aussi très chouette en c'est que tous les artistes soient francophones : ça reste un peu dans la famille finalement ! :)


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Avec la création de cet "Artpack", Repos Prod met en avant deux choses. 
La première est que l'aspect commercial d'un jeu existe toujours et que refaire parler de ce jeu d'une manière ou d'une autre ne peut être que bénéfique à l'intérêt du public pour le produit.
La seconde, c'est qu'une fois cet aspect commercial dépassé, force est de constater que chez Repos Prod, ils ont su proposer de nombreuses extensions du jeu qui apportent vraiment quelque chose de différent à la manière de jouer. 
Cette fois-ci, ils ne proposent rien de novateur pour le jeu des joueurs, si ce n'est qu'il n'oublient pas d'offrir de la nouveauté visuelle de grande qualité ! Et ça, ce n'est pas rien. 

A force de jouer, rejouer, et re rejouer à jeu, aussi bon soit-il, au bout d'un moment, nous oublions le support avec lequel nous jouons pour ne nous concentrer que sur l'aspect tactique et stratégique d'un jeu. C'est comme ça, c'est mécanique, on pourrait jouer les yeux fermés en pensant très fort. Et bien là, non. Les Belges à sombreros nous proposent d'apprécier une fois de plus le travail excellent de plusieurs illustrateurs pour un jeu qui n'en reste pas moins LA référence des jeux de société modernes de ces 10 dernières années.
Et rien que pour ça, merci.

Tetdos
Pour se balader sur le blog de Mathieu LEYSSENNE : c'est par ici
Pour se balader plutôt sur le blog de PIERÔ : c'est par ici
Pour découvrir le blog de Dimitri CHAPPUIS : c'est par ici
Pour lorgner sur le blog de DJIB : c'est par ici
Pour visiter en passant le blog de Vincent DUTRAIT : c'est par ici
Pour se pencher sur le blog de NAÏADE : c'est par ici
Pour apprécier le blog de Miguel COIMBRA : c'est par ici
Pour en savoir plus sur le jeu et aller sur le site de Repos Prod : cliquez ici