Clément MASSON : un petit nouveau dans la tribu !

En octobre dernier, bien coiffé, la barbe taillée et le poil luisant, Clément MASSON s'était préparé à vivre son premier salon d'Essen. Il faut dire que c'était, comme pour Victor Perez CORBELLA, son grand saut dans l'univers du jeu de société. Ce grand moment où il allait rencontrer ceux pour qui il avait illustré les éléments de Five Tribes (Bruno Cathala/Days of Wonders) : les joueurs eux-mêmes
Et pour ça, Clément MASSON ne voulait pas se louper.

Rencontre avec l'un de ceux qui pourraient bien se faire une jolie place d'illustrateur dans le petit mon de ludique ...

Tetdos : Quel a été ton parcours avant d'illustrer ton premier jeu de société ? 
Clément MASSON : A peine diplômé en 2007 j'ai commencé par le design d'interfaces et menu chez E.L.B. (Etrange Libellule) une boite de jeux vidéos Lyonnaise, puis progressivement je suis passé au design de personnages et de décors. Parallèlement je bossais pour d'autres clients comme graphiste, illustrateur ou même animateur flash (j'étais jeune, et j'avais faim ...). Quand E.L.B. a fermé j'ai continué comme indépendant et Five Tribes à été mon premier gros projet.
T : Comment les gens de Days of Wonder t'ont-ils découvert ?
CM : C'est moi qui ai fait le premier pas en leur envoyant une lettre de motivation... Huit mois après Adrien Martinot me rappelait pour me dire que j’étais l'heureux élu !

T: Encore aujourd'hui, que fais-tu en parallèle de l'illustration de jeux de société ?
CM : Je fais de la peinture, de l'illustration ou du graphisme pour toute sorte de projets. Ça peut être aussi bien pour l'horlogerie Suisse que pour un parc d'attraction à thème, mais je ne néglige pas non plus les commandes de particuliers (tableau, faire-part).

T: Quelles sont tes techniques de travail ? Crayon ou palette graphique ?
CM : Crayon pour commencer quand j'en ai le temps puis palette graphique parce que je suis feignant...Mais dans mes loisirs, dès que je peux, je reviens à des techniques à l'ancienne comme l'aquarelle ou l’acrylique. Ce n'est pas le même plaisir...

T:  On s’est rencontrés il y a de cela quelques semaines lors de ton 1er salon d’Essen. Quel est ton ressenti après ta première grande messe ludique ?
VPC Mal au crane et les jambes lourdes !!! :) Plus sérieusement je ne m'attendais pas à un truc aussi énorme et je ne savais pas que le jeu pouvais être une chose aussi sérieuse !



Processus de création en 3 étapes avec 2 croquis intermédiaires qui ont amenés à la première case du plateau de Five Tribes : le souk

T: Tu as collaboré à un projet dont l'auteur (Bruno Cathala) occupe une place de choix au panthéon des personnes de renom dans le jeu de société actuel. En avais-tu conscience lors de vos séances de travail ? Quelles ont été tes relations avec lui durant cette période ? Et avec ton éditeur?
VPC : Oui j'en ai pris conscience quand il m'a appelé, c'est évidemment un grand honneur de travailler avec quelqu'un comme Bruno. C'est quelqu'un d'exigeant et d’expérimenté. Cela a augmenté le niveau d'exigence que je me m'imposais. C'était un vrai challenge. Pendant la production, on ne s'est rencontrés qu'une fois, dans son fief des montagnes où j'ai pu tester le proto de Five Tribes
Sinon, le travail d'illustrateur est un travail solitaire. A vrai dire, je n'ai même jamais rencontré, ni même parlé au téléphone avec le directeur artistique de DOW : tout s'est fait par mail. Il m'a laissé très libre dans mon travail, à part pour le plateau et la couverture du jeu. Avec Bruno on a très peu communiqué sur l'aspect graphique du jeu. Il m'a juste donné deux, trois conseils avant ... et fait deux, trois critiques maintenant :) !

T: Connaissais-tu d'autres illustrateurs de ce petit milieu avant ?
CM : Non

T: Quelles similitudes ou grandes différences fais-tu entre le travail d’illustration d’un jeu de société et celui que tu fais en parallèle ?
CM : Je ne vois pas une grande différence puisque je me suis souvent orienté vers des projets ludiques ou en rapport avec le divertissement. En gros, s'amuser en cherchant à créer un univers le plus immersif possible.


T: D'autres projets ludiques en préparation ?
CM : Une extension de Five Tribes...

T: Sinon, toi, tu joues à des jeux de société ?
CM : Oui je suis un drogué des échecs en ligne ! D’ailleurs, à Essen, j'allais régulièrement me prendre des raclées par des petits surdoués de 14 ans. Sinon avec ma femme on s’écharpe régulièrement sur Sobek, Citadelles ou l’Île Interdite (j'aime les jeux coopératifs parce que je suis mauvais joueur).Occasionnellement, on participe à des soirées jeux entre amis mais je ne suis pas ce qu'on appelle un "hardcore gamer".

T: Pour quel jeu déjà publié aurais-tu aimé réaliser des illustrations?
CM : Carcassonne, parce que la couve... euh, comment dire ... ?! ^^

Bon, ben là, il est difficile de lui donner tort au gars Clément ! Tiens, cela serait marrant de voir comment certains illustrateurs traiteraient aujourd'hui certaines couvertures de jeux ... comment dire ... vraiment pas belles. 
Mais revenons encore un poil sur Clément MASSON. J'ai eu la chance de papoter un petit peu avec lui et c'est vraiment un "nouveau venu" avec tout ce cela a d'attendrissant, regardant les "anciens" comme NAÏADE ou PIERÔ avec un air mi-respectueux/mi-admiratif.
Et bien, si son talent reste bien vissé au bout de son stylet et que son regard reste celui d'un gars qui veut bien faire, on risque, nous les joueurs, de revoir très bientôt sa patte dans nos boîtes. Personnellement, j'en serai ravi !


Tetdos
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Info FLASH : la P.B.V. arrive !

Le Lièvre et la Tortue est le dernier jeu édité par Purple Brain. 
Benoît Forget, l'éditeur, a demandé à Mathieu LEYSSENNE de réaliser les illustrations du jeu. Ce qu'il fait de fort belle manière.
Mais cette petite histoire ne s'arrête pas là. 

Voici que débarque la P.B.V. ou plus simplement, la "Purple Brain Variation".
La nouvelle n'est pas encore officielle, mais d'après les différentes sources facebookiennes, il semblerait que d'autres illustrateurs se soient prêtées au petit jeu du "je refais le même personnage, mais à ma sauce. Nul doute qu'il s'agit là d'une demande de Benoît Forget. 
Si l'on se réfère au jeu, il y a 5 personnages : le lièvre, la tortue, le mouton, le renard et le loup. Nous pouvons donc légitimement penser que 5 illustrateurs vont reprendre ces personnages.
Et voilà que nous savons déjà que PIERÔ, NAÏADE et Arnaud DEMAEGD sont de la partie.


Le loup version Mathieu LEYSSENNE et version PIERÔ

Le mouton Leyssennien et version le mouton Naïadesque
Le lapin de Mathieu et celui d'Arnaud

Il reste donc encore deux autres illustrations à venir.
D'après vous, à qui Benoît Forget a-t-il demandé de reprendre le renard et la tortue ?
Nous devrions le savoir très rapidement ...

Tetdos



El chico "casi" nuevo : Victor Perez Corbella

Même s'il n'est pas vraiment tombé de la dernière pluie de météorites, Victor PEREZ CORBELLA  est assez récemment débarqué sur la planète des illustrateurs de jeux de société. Cependant, pour sa première participation au salon d'Essen 2014, lui et deux autres gribouilleux "de son espèce", ont vécu sensiblement la même aventure : celle de celui qui se retrouve dès le début avec une file de personnes impatientes de voir leur boîte de jeux dédicacée parce que ce qu'il dessine est vraiment chouette.
Afin de mieux faire connaissance avec l'un de ces "petits nouveaux", voici pour vous une petite interview de celui qui a tout récemment illustré le dernier jeu d'Antoine Bauza Samurai Spirit (Funforge) Victor PEREZ CORBELLA.



Tetdos : Quel a été ton parcours avant d'illustrer ton premier jeu de société en Europe ? 
Victor PEREZ CORBELLA : Samurai Spirit est mon premier jeu d'un éditeur français, mais je l'ai eu d'autres jeux publiés précédemment : Seven Swords (Gen-X Games), Dead Panic (Fireside Games) et je l'ai collaboré à plusieurs jeux de cartes : Space Hulk- Death Angel, Warhammer - Invasion, Warhammer 40k - Conquest (FFG), Smash Up - Science Fiction Double Feature (AEG), Shadowrun - Crossfire (Catalyst Game Lab), The Current Number of the Beast (Twilight Creations)...
Mon premier emploi dans ce business était comme illustrateur pour des RPGs (jeux de rôle). Depuis 2009, j'ai collaboré à plusieurs livres comme : Warhammer, Shadowrun, Pathfinder ... 


T : Comment Funforge t'a-t-il découvert ?
VPC : Je leur envoie un e-mail avec mon portofolio et je eu de la chance qu'ils pensaient que mon travail artistique collait au projet de Samurai Spirit.


T: Encore aujourd'hui, que fais-tu en parallèle de l'illustration de jeux de société ?
VPC Outre les jeux et RPG's, je travaille aussi pour des jeux de figurines et des jeux vidéo.

T: Quelles sont tes techniques de travail ? Crayon ou palette graphique ?
VPC : Je travaille avec une Wacom Cintiq. Toutes mes illustrations sont numériques.

T:  On s’est rencontrés il y a de cela 3 semaines lors de ton 1er salon d’Essen. Quel est ton ressenti après ta première grande messe ludique ?
VPC C'était ma première fois à Essen et je vraiment aimé l'expérience. Spécialement pour la gentillesse de toute l'équipe de Funforge, qui étaient ceux qui m'avaient invité à l'événement. C'était aussi génial de rencontrer en personne les autres auteurs/illustrateurs présents sur le stand : Antoine Bauza, Florian Desforges et Naïade.

T: Tu as collaboré à un projet dont l'auteur (Antoine Bauza) occupe une place de choix au panthéon des personnes de renom dans le jeu de société actuel . En avais-tu conscience lors de vos séances de travail ? Quelles ont été les relations avec lui durant cette période ? Et avec ton éditeur?
VPC : Oui, j'avais déjà joué plusieurs jeux d'Antoine (un de mes favoris est Takenoko et j'en ai eu un exemplaire signé à Essen !). Cependant, lors de mes séances de travail, mon contact était seulement Philippe Nouhra, le patron de Funforge. C'est lui qui gère la direction artistique.

T: Connaissais-tu d'autres illustrateurs de ce petit milieu ?
VPC : Oui, plusieurs Kekai Kotaki, Adrian Smith, Wayne Reynolds, Paul Bonner, Daarken, Miguel Coimbra, Christophe Madura, Luis NCT, Paco Rico, Nacho Molina, Diego Gisbert, Chechu Nieto, Vincent Dutrait, Naiade, Marie Cardouat, Robb Mommaerts ... et beaucoup d'autres !

T: Quelles similitudes ou grandes différences fais-tu entre le travail d’illustration d’un jeu de société et celui que tu fais en parallèle ?
VPC : La plus grande différence entre les jeux de société et mes autres œuvres c'est le travail sur le plateau. A part ça; les illustrations de personnages, la couverture ... c'est très similaire.

T: D'autres projets ludiques en préparation ?
VPC : Après Samurai Spirit, j'ai travaillé sur certaines cartes objets pour ZNA et je fini un jeu pour Gen-X Games, The Possession.
Je travaille actuellement sur un nouveau jeu de cartes pour Gen-X Games, nommé Dark Matter et pour un jeu de plateau pour Minion Games (mais je ne suis pas sûr que je puisse donner le nom de ce projet ^^).

T: Sinon, toi, tu joues à des jeux de société ?
VPC : Yeah ! J'ai commencé à jouer des jeux "modernes" en même temps je commençais à les faire. Bien qu'actuellement ma collection soit dominée jeux des plus familiaux comme Dixit, Citadelles, Grenade, j'ai aussi quelques jeux  pour "gamers" (que des jeux de cartes) comme Gosu, 51ème Etat, Blood Bowl-Team Manager ...

T: Pour quel jeu déjà publié auriez-vous aimé réaliser des illustrations?
VPC : Je l'ai toujours été un fan de science-fiction post-apocalyptique, donc je serais ravi de dessiner quelque chose appartenant à l'univers de Neuroshima.

Victor PEREZ CORBELLA, comme son nom l'indique, est d'origine hispanique. Je lui ai donc posé des questions dans un anglais traduit de mon français. Il m'a répondu dans un anglais traduit de son espagnol. C'est donc peut-être pour cela qu'il n'a pas particulièrement développé ses réponses. Néanmoins, c'est un garçon bien sympa, poli et courtois comme il faut, avec qui vous pourrez prendre le temps de discuter lors d'une de ses prochaines apparitions sur un salon ludique (Cannes ?). Pourquoi ? Parce qu'il est certain qu'il est parti pour se faire sa petite place au sein des illustrateurs ludiques, et c'est tant mieux. 

A très vite pour découvrir un autre "petit nouveau" qui a, lui aussi, vécu son tout premier Essen en 2014 ...
Tetdos

Pour visiter le blog de Victor PEREZ CORBELLA,  c'est par ici !